
第22章 邀约成功
任天堂总部,京都。
山内溥端坐在宽大的办公桌后,手指无意识地轻叩着桌面,目光落在窗外。庭院里的翠竹在微风中摇曳,沙沙作响,光影斑驳。办公室里弥漫着一股沉静,只有偶尔翻动文件的细微声响。
“《俄罗斯方块》……”他开口,声音不高,却带着不容置疑的分量,“在街机厅,搞出了点不一样的东西。”
下属垂手站在一旁,姿态恭敬,适时递上一份装订整齐的市场报告。纸张摩擦发出轻微的声响。
“社长,这是秋叶原各主要街机厅汇总的最新数据。”下属的声音清晰而谨慎,“女性玩家的比例确实有了显著提升,尤其是集中在《俄罗斯方块》这款游戏上。”
“具体说说。”山内溥没有立刻去看报告,视线依旧停留在窗外某处,仿佛在衡量着什么。
下属不敢怠慢,立刻详细汇报:“以往,街机厅的女性顾客占比通常不足一成,环境也相对嘈杂混乱。但最近一周,根据我们重点观察的几家店铺反馈,这个比例已经普遍超过两成。像世嘉的几家大型游戏中心,高峰时段甚至接近四成。不少店长反映,下午茶时段和傍晚,能看到结伴而来的年轻女性,甚至穿着职业装的白领,她们目标明确,直奔《俄罗斯方块》。”
山内溥的指尖停顿了一下。“四成?”他重复了一遍,语气听不出是疑问还是确认。
“是的,社长。而且,《俄罗斯方块》的投币率远超同期其他任何游戏,机器几乎没有空闲的时候。有店长半开玩笑地说,收钱收到手软。更值得注意的是,它的出现似乎还带动了周边一些老游戏的游玩率。有些女性玩家在等待或者玩过之后,会顺手尝试一下旁边操作相对简单的游戏。”
“嗯……”山内溥终于收回目光,拿起桌上的报告,快速翻阅着,眼神锐利,似乎要从冰冷的数字中挖掘出更深层的东西。报告上的图表清晰地展示了那条陡峭上扬的曲线,以及不同时间段女性玩家的占比变化。
他看着那些数据,脑子里却在快速转动。女性市场?街机厅?这和他一贯认知的那个充斥着烟味、汗味和青少年荷尔蒙的地方,似乎有些格格不入。但数据不会说谎。这股突如其来的热潮,意味着什么?是昙花一现,还是一个新的增长点?
“这些……‘新顾客’,她们对其他游戏,比如我们自家的《大金刚》,或者那些格斗、射击类游戏,反应如何?”
“根据观察,她们对操作复杂、对抗性强的游戏兴趣普遍不高。似乎更偏爱这种规则直观、能不断挑战自我得分的游戏。《俄罗斯方块》的社交属性也很有趣,不是直接对抗,而是朋友间比较分数,或者互相加油。”
“带动部分老游戏的游玩率?”山内溥手指停在报告页面的数据图表上,眉头微微挑动,目光重新落回那陡峭上升的曲线。
下属立刻向前一步,“是的,社长。这部分情况让人意想不到,不少都是鲜少光顾街机厅的男性顾客,被玩《俄罗斯方块》的女朋友带来的。”
山内溥略微扬起眉毛,似乎对这个答案感到有些意外,又似乎在预料之中。他放下报告,身体向后靠在椅背上,双手交叠放在腹前,目光饶有兴致地看着下属,等待更详细的解释。
下属清了清嗓子,继续说道:“根据街机厅店长的反馈,很多年轻情侣会一起过来。女孩子们明显是冲着《俄罗斯方块》来的,技术娴熟,一看就是老手。而陪同的男朋友们,一开始可能只是在旁边看着,或者玩玩抓娃娃机之类的。但女朋友玩得兴起,难免会拉着他们一起试试。您知道的,男人嘛,在女朋友面前总要表现一下。”
他顿了顿,观察了一下山内溥的神情,才继续往下说,“结果就是,不少原本对街机游戏不感兴趣的男性顾客,也开始接触一些操作相对简单的老游戏,比如《吃豆人》、《打砖块》之类的。甚至还有店长说,有男生为了在女朋友面前‘秀操作’,偷偷练习这些经典老游戏,准备下次来的时候给女朋友一个惊喜。”
山内溥嘴唇微抿,似乎在考虑着什么。这个“副作用”倒是有点让人意想不到,原本只是想观察《俄罗斯方块》的女性玩家现象,没想到还能带动其他游戏的复苏。
他手指轻轻敲击桌面,发出有节奏的“咚咚”声,沉吟片刻,突然抬起头,直视着下属,眼神锐利如鹰隼,“这股风潮,能持续多久?”
他突然问道,语气平静,却带着一股不容置疑的威严。
下属略作思索,谨慎地回答:“目前来看,热度还在持续上升,但长期效果还有待观察。毕竟,街机市场变化莫测,很难预测。”
山内溥放下报告,身体微微后靠,陷入了短暂的沉默。办公室里只剩下窗外竹叶的沙沙声。他想起那个还在研发中的便携式掌机……如果,这种吸引力能够延续到家庭和个人娱乐设备上……
山内溥哼了一声,脸上露出一丝不以为然。
“不过是些小把戏罢了。”
“继续监控,”他最终开口,语气恢复了一贯的沉稳,“范围扩大到大阪和名古屋的主要街机厅。我要更详细的报告,包括玩家的年龄段、逗留时间、以及她们对其他类型游戏的尝试情况。任何异常波动,立刻汇报。”
他将报告放在桌上,身体微微后仰,目光深邃。
“女性玩家……她们终究还是会被家用机拒之门外。”
“她们对游戏的需求,与男性玩家截然不同。”
“她们不会为了那些打打杀杀的东西买单。”
“真正能决定游戏市场走向的,还是那些核心玩家。”
他顿了顿,语气坚定。
“任天堂的根基,在家用机,在我们自己的游戏,在那些广大的核心玩家之中。”
“世嘉就算靠《俄罗斯方块》一时得意,也动摇不了我们的地位。”
世嘉总部。
市场部主管铃木满面春风地走进拓也的办公室。
“中山桑,好消息!”
他兴奋地说道,声音都有些颤抖。
拓也抬起头,脸上露出了期待的笑容。
“铃木先生,看来一切顺利?”
铃木重重地点了点头,语气激动:“经过我们市场部的不懈努力,终于敲定了和大庭寿太郎监督、车田正美老师的会面!”
“真的?”
拓也的眼睛亮了起来,语气中带着一丝惊喜。
“太好了!铃木先生,你们市场部真是太给力了!”
铃木略带邀功地说道:“中山桑,您是不知道,协调这两位大师的时间有多难。大庭监督幸好是刚完成一部动画的协力,刚空下来,车田老师还要连载漫画,我们可是费了九牛二虎之力,才争取到这次机会。”
“我知道,这其中肯定不容易。”
拓也诚恳地说道,“铃木先生,我代表开发三组,感谢您和市场部的付出!”
“能为中山桑效劳,是我们的荣幸。”
铃木连忙摆手,语气谦卑。
“对了,具体时间地点是什么时候?”
拓也问道。
“下周二下午三点,在武藏野市的龙之子工作室。”
铃木回答道。
“好,我会准时赴约。”
拓也点了点头,眼中充满了期待。
“铃木先生,这次会面至关重要,我们一定要做好万全的准备。”
“请您放心,中山桑。”
铃木挺起胸膛,语气坚定,“我们市场部一定会全力配合,确保这次会面圆满成功!”