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第8章 这么良心的主播吃得起饭吗?

“嘶……霍健啊霍健,我总跟你说,别慌别慌,你老是改不掉这个臭毛病呢?

就凭唐平那小子,毛都没长齐呢,他做的项目哪里能跟我们比?”

“唉……不是我说,你先玩玩看吧,我真觉得挺好玩的,就是美术不太行。”

“我不用玩!他做的东西我看不上,浪费这个时间干嘛呢?”

“好好好,不玩就不玩呗,哎哟别啃我向日葵啊……那个,我先挂了啊,在忙呢。”

回到唐平这边,他正美滋滋地看着视频,手里的车仔面都格外的香。

视频画面是艾凯乐正在体验植物大战僵尸,语音是后期配的,在向观众介绍这款游戏。

“说到底,这个游戏给我感觉最大的不同,是在于我和防御塔之间的关系。

我不再是以一个高高在上的造世主视角来操作它们,而更像是一个园丁,需要精心呵护我亲手栽培的植物们。

需要考虑它们的特性,让向日葵受到最严密的保护,让坚果挡在前面吸收伤害。

而如果我想要打通后面的关卡,就需要足够了解每个植物的性能,甚至也要了解僵尸的性能。

当我花费了许多时间去了解这里面的每一个角色后,我发现我甚至对它们产生了感情。”

说到这,画面给到一个坚果特写,一只僵尸正在啃食它。

当坚果的生命值降低到一定程度,它的外观会出现破损,表情也会变得悲伤。

艾凯乐接着说:“就像这个坚果,最开始的时候,我根据它的特性,理所应当把它放在最前面,让它挡着僵尸。

但玩到后面,我甚至会舍不得再让它去抵挡伤害,可一想到在它身后是千千万万更加脆弱的植物时,我只能咬牙坚持原来的策略。

肯定会有人说了,玩个游戏而已,哪有这么夸张啊?

对此,我只能说,先玩玩看吧。

这期不仅不恰饭,还会在评论区随机送出100份植物大战僵尸的CDKEY,感兴趣的小伙伴们可以在下方踊跃评论哦!

我是艾凯乐,我们下期见!”

好家伙,真就用爱发电啊?我发他50个码,他自己还再买50个码,一起给粉丝发福利。

这么良心的主播吃得起饭吗?

上头,真上头,我一个前世看直播从不送礼的人,竟然会给这个男人充钱。

唐平想着,点开打赏界面,二话不说给艾凯乐打赏了1000元。

要不是Stem一周才能提现一次,以至于现在唐平手头还紧着,他甚至还想再多给点。

7月1日,植物大战僵尸发售第三天,同时也是康健娱乐的末日之战上线第五天。

末日之战项目组内的气氛比之平时更加压抑,就连平时见不着人的康徒乐都出现在了工位上,开着功放,刷着油酷视频。

“我不再是以一个高高在上的……精心呵护我亲手栽培的植物们。”

“你还在这么种向日葵吗?像我这样种,一关省下一套房!”

“哪里贵啦?这么多天都是这个价,不要乱说好不好,有时候找找自己原因……”

也许是因为艾凯乐带来的热度,现在只要搜索植物大战僵尸,就可以刷到几十个相关视频,虽然大部分流量都不高,但起码也能算得上是一个小小的现象级。

反观末日之战,虽然在上线前三日的活跃玩家飞速上涨,一度高达200万。

但到了第五天,活跃玩家数量已经跌至20万出头。

原因在于,末日之战的第一个数值卡点设计在第五天,理论上如果设计得好,那就不会出大问题,如果设计不好,就会像现在这样。

康徒乐换着法子搜索了“末日之战、末日大战、僵尸塔防”等等关键词。

出现的视频虽然很多,有数百个,但有正面评价的也就那几个,还是在宣发阶段花钱买的恰饭视频。

剩下的,基本都是在喷氪金方面的设计,前几天还只是爆率低,定价高,到了今天,陆陆续续出现了关于数值卡点的负面评价。

怎么理解数值卡点呢?直接用末日之战里面的设计来说。

末日之战的核心玩法跟植物大战僵尸有很大的相似之处,都是把单位拖动到格子上,攻击从屏幕边缘出现的敌人。

不同之处在于,末日之战的角色一旦被拖动到场地中,除了升级和拆除,基本就没有别的交互了。

这也就意味着,一旦防御阵地成型,就会进入纯粹的数值验证阶段。

玩家能做的,就是等钱够了,就点一下升级,剩下的时间就是看着屏幕发呆,打不打得过全看数值。

那么问题来了,打不过怎么办?很简单,康徒乐一句话就可以解决问题:“氪金,如果还打不过,那就是你氪得不够多。”

说回数值卡点,到了游戏的第五天,在数值策划的设计下,此时应该大部分玩家应该都在某一章的某一关前后。

那么从这一章的某一关开始,敌人的血量、攻击力、移动速度等都会大幅度提升,甚至会出现带有技能的新敌人。

这个时候,玩家就需要对自己的角色进行养成。

虽然说角色升级只需要消耗免费货币,比如金币、废铁之类的,但等级是有上限的,达到一定等级后,你就需要使用到新的养成功能【进阶】

进阶需要消耗角色碎片,这东西虽然可以免费获得,但一天只有一个,还是从几十个角色里面随机抽取的。

你要是有耐心,行,你了不起。

你要是没耐心,那对不起,首充礼包了解一下。

本来呢,这种设计已经是业界常态,如果玩家觉得好玩,花个几块钱也不是不可以。

但末日之战的问题就出在这,玩家即便购买了首充礼包,也无法通过5-1这一关!

至于具体操作如何,这里就不便细说,总之因为这个卡点设计,让末日之战饱受差评。

所以才出现了末日之战项目组气氛压抑的这一幕。

其中距离康徒乐较远的工位上,两个员工正小声嘀咕着。

“你看,图一乐自从下午2点来了以后,就一直在刷油酷。”

“是啊,好像看了好多植物大战僵尸的内容,诶?你不是买了这个游戏吗?好玩吗?值得入吗?”

“好玩,当然好玩啊!你也不看是谁做的。”

“不是,这跟谁做的有什么关系?还能是小岛莽夫不成?”

“想多了……小岛能沦落到做这个?是唐平,唐平啊!我们的前主策!”