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1.2.2 材质的运用
Cinema 4D的材质创建非常方便和快捷。在创建材质时有两种方法:第1种是系统材质,即Cinema 4D本身自带的玻璃、木材、有机物、金属、大理石、复合物及毛发材质等,这些材质可以直接放到相关的模型中进行渲染;第2种是自主调节的材质,即用户自己手动调整的材质,这种材质的调整方法灵活,是我们在日后经常会用到的材质调整方法。用户通过“材质编辑器”面板可以自主调整材质的颜色、漫射、发光、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光和置换等相关属性,从而模拟出各种现实的物理材质效果使模型效果更为逼真。
图1-4和图1-5所示的是两张赋予材质贴图后的模型图,可以看出无论是玻璃材质还是金属材质,Cinema 4D都能够处理得十分形象。
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图1-4
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图1-5