![ADAMS 2018虚拟样机技术从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/809/26542809/b_26542809.jpg)
2.3 ADAMS的零件库
在ADAMS/View标题栏第二行单击“物体”按钮,系统弹出零件库,如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1930.jpg?sign=1739377883-LZGhANhwxKJavpqLtKIhwwGnPVBGgFbF-0-9f35f750ae0f327c0f95727f5ed10713)
图2-21 零件库
下面介绍ADAMS零件库中常用的几何零件及其属性。
(1)长方体(Rigid Box):创建长方体时需要画出长方体的长度(Length)和高度(Height)。采用默认参数时,效果如图2-22所示。长方体的厚度(Depth)为长方体长度和高度中较小尺寸的两倍。创建长方体之前,要定义长方体的长度、高度和厚度。
(2)连杆(Rigid Box Link):创建连杆需要画一条线来确定连杆的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的连杆宽度(Width)为连杆长度的10%、连杆的厚度为连杆长度的5%,如图2-23所示。连杆两端的半径为连杆宽度的一半。创建连杆钱,可定义连杆的长度、宽度和厚度。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1933.jpg?sign=1739377883-w8NZvNFuH9v6mzlS79HN8YdPBvR1pEgw-0-7a12ddc9928fcb3ee66ad584fec51c9e)
图2-22 长方体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1934.jpg?sign=1739377883-DHyIcnDvfKTc8u1Wzn4eUXjun4kM5ks6-0-8311fc60718cdf1be65708e16f4b9377)
图2-23 连杆
(3)圆柱体(Rigid Box Cylinder):创建圆柱体需要画出圆柱体的中心线来确定圆柱体的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的圆柱体的半径(Radius)为圆柱体中心线长度的25%,如图2-24所示。在创建圆柱体前,需定义圆柱体的长度和半径。
(4)球体(Rigid Box Sphere):创建球体需要定义原点(Center Point)和3个方向的半径,如图2-25所示。创建球体前,需定义球体的半径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1937.jpg?sign=1739377883-ZV7NluDE4nFVIskSpSki5yz8ddSbCo4W-0-88a409c7a915d515407f233628c252de)
图2-24 圆柱体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1938.jpg?sign=1739377883-DgAr9wySIVHEXrOSc4X8ziKaG3FEL4Qy-0-40d6c381dc24b5a58e214113f5ea0b2f)
图2-25 球体
(5)截锥体(Rigid Box Frustum):创建截锥体需要画出截锥体的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的截锥体的顶部半径(Top Radius)为截锥体长度的12.5%,底部半径(Bottom Radius)为截锥体长度的50%,如图2-26所示。创建截锥体前要定义其长度及其顶部和底部半径。
(6)圆环(Rigid Box Torus):创建圆环需要定义圆环的中心(Center Point)和外径(Outer Radius)。默认情况下,ADAMS/View创建的圆环的外径与圆环内径之比为3:1,如图2-27所示。创建圆环前,要定义圆环的内径和外径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1969.jpg?sign=1739377883-ujpmMn2RF0BGeifPOZsEE6B17VfFM2Ze-0-080696a927cb78b25c3087b8d789f041)
图2-26 截锥体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1970.jpg?sign=1739377883-Kl9fptt9Z6E62OlaTfzC7NIu9qlMpDVM-0-5e62d28bfe4e8dfc38a0188740af2ece)
图2-27 圆环
(7)拉伸体(Extrusion):创建拉伸体需要画出拉伸体的截面(Profile)并定义其长度,ADAMS/View创建的拉伸体的伸长方向为屏幕Z轴的正方向,如图2-28所示。拉伸体的伸长方式有4种:向前(Forward)、圆心(About Center)、后退(Backward)和沿路径(Along Path),如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1972.jpg?sign=1739377883-hD1kdIvUVxjHMox75Az09oL0tPryXF0H-0-403d424a84848618b31cf215d1c04d5c)
图2-28 拉伸体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1974.jpg?sign=1739377883-0AUUUzkRD3aYBQbLNdbtm0z7es5GVQqe-0-d346fca921d207cf5616fefd92075f4d)
图2-29 拉伸体的伸长方式
(8)旋转体(Revolution):创建旋转体需要定义其旋转轴(Axis)和截面(Profile),如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1979.jpg?sign=1739377883-1wmFea56s7KkjTyxIbOCFd4dM8vZ3WMF-0-54d3073946f8cb685ca826dc219a0ccc)
图2-30 旋转体
(9)平面(Plate):创建平面至少需要定义3个位置,通常需要先选取一点,再调整所需平面的大小,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_1989.jpg?sign=1739377883-xgertK6VHOWgcdbGqV1qWyLhVbL2NXH8-0-29e527a032e0846e7e76d676b04915af)
图2-31 平面