2.1 花妖的骨骼创建
在创建花妖骨骼时,将传统的CS骨骼、Bone骨骼相结合。花妖身体骨骼创建分为花妖创建前的准备、创建Character Studio骨骼、匹配骨骼到模型三部分内容。
2.1.1 创建前的准备
(1)激活要制作动画的角色模型,重置模型所有定点信息,使模型的旋转/缩放数值归位到初始状态,同时检测模型的法线并进行统一,确认模型X/Y/Z轴的位移信息归零。方法:选中花妖模型,右击工具栏上的Select and Move(选择并移动)按钮,在弹出的Move Transform Type-In(移动变化输入)界面中,将Absolute:World(绝对:世界)的坐标值设置为(X:0,Y:0,Z:0),如图2-2中A所示。此时可以看到场景中的花妖位于坐标原点,如图2-2中B所示。
图2-2 模型归零
(2)过滤模型。方法:打开Selection Filter(选择过滤器)卷展栏,并选择Bone(骨骼)模式,如图2-3所示。这样在选择骨骼时,只能选中骨骼,而不会发生误选的情况,也便于在后期与模型对位的时候更精准。
图2-3 过滤花妖的模型
提示:在匹配花妖的骨骼之前,一定要在骨骼模式下操作,以便在创建骨骼的过程中,花妖的模型不会因为被误选而出现移动、变形等问题。
2.1.2 创建Character Studio骨骼
(1)创建Biped骨骼。方法:按F4键,进入线框显示模式。单击Create(创建)面板下Systems(系统)中的Biped按钮,在前视图中拖出一个人类角色骨骼(Biped),拖出的Biped身体部分尽量与花妖的身体高度保持一致,如图2-4所示。
图2-4 创建Biped(骨骼)
(2)调整质心到模型中心。方法:选择人物角色骨骼Biped的任何一个部分,进入Motion(运动)面板。打开Biped卷展栏,单击Figure Mode(体形模式)按钮,激活并锁定控制器,如图2-5中A所示,这样即选择了Biped骨骼的质心。使用Select and Move(选择并移动)工具调整质心匹配到模型,如图2-5中B所示。接着设置质心的X、Y轴坐标为0,如图2-5中C所示。将质心的位置调整到模型中心。
图2-5 匹配质心到模型中心
图2-6 修改Biped结构参数
(3)修改Biped结构参数。方法:选中刚刚创建的Biped骨骼的任何一个部分,再打开Motion(运动)面板下的Structure(结构)卷展栏,根据骨骼设置需求修改Spine Links(脊椎链接)的结构参数为2,其他部分按照面板默认参数进行设置,如图2-6所示。
2.1.3 匹配骨骼到模型
(1)匹配盆骨骨骼到模型。方法:选中盆骨骨骼,单击工具栏上Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮,并更改坐标系为Local(局部)。然后使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在视图中调整臀部骨骼的位置和大小,与花妖臀部中心位置进行匹配,效果如图2-7所示。
图2-7 匹配盆骨骨骼到模型
提示:为了便于观察,这里隐藏了其他骨骼的显示。
(2)匹配脊椎骨骼到模型。方法:使用Select and Rotate(选择并旋转)工具和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在视图中调整脊椎骨骼与模型相匹配,注意胸部与腹部骨骼节点的位置变化,效果如图2-8所示。
图2-8 匹配脊椎骨骼到模型
(3)匹配绿色手臂骨骼到模型。方法:选中绿色手臂骨骼,使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在视图中匹配肩部与肩臂骨骼到模型,效果如图2-9所示。由于花妖的身体结构异于标准的人体骨骼,为方便观察,这里将肘臂与手部缩小。然后尽量与手臂模型进行合理匹配。
图2-9 匹配手臂骨骼到模型
(4)花妖手臂模型是左右对称的,因此可以将绿色手臂骨骼的姿态复制给蓝色的手臂骨骼。方法:选中手臂骨骼,如图2-10中A所示。先单击Create Collection(创建集合)按钮创建集合,再单击Copy Posture(复制姿态)按钮,最后单击Paste Posture Opposite(向对面粘贴姿态)按钮,得到轴心对称的左右手臂骨骼定位,如图2-10中B所示。
图2-10 复制手臂骨骼的信息
(5)颈部和头部的骨骼匹配。方法:选中颈部骨骼,使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在视图中调整颈部骨骼,把颈部骨骼与模型匹配对齐。再选中头部骨骼,使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具在视图中调整头部骨骼与模型相匹配,效果如图2-11所示。
图2-11 匹配颈部和头部骨骼到模型
(6)匹配腿部骨骼到模型。方法:选中右腿骨骼,在视图中使用Select and Rotate(选择并旋转)和Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)工具将腿部骨骼与模型匹配,注意骨骼和模型的大小尽量保持一致,以便在后续做蒙皮的时候能更合理地适配模型权重值。根据小腿与脚部的模型结构对骨骼进行缩放,做到最佳适配,效果如图2-12所示。
图2-12 匹配腿部骨骼到模型
(7)根据模型的结构变化,复制左侧腿部骨骼动态。方法:参照手臂对右侧骨骼的方法,将绿色腿部骨骼的姿态复制给蓝色腿部骨骼,得到左右对称骨骼,效果如图2-13所示。
图2-13 复制腿部骨骼到另一边